우아한 테크캠프 PRO 3기 - 로또 TDD

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첫 과정은 로또 프로그램을 TDD로 개발하는 것이었습니다. 총 5 단계로 프로그램에 대한 기능을 추가해 나갔습니다.

프리코스를 진행하며 테스트코드를 작성한 것이 처음이기에, 테스트 코드 작성하는 것부터 꾀나 애를 먹었습니다.

처음 테스트 코드를 작성할 때는 당연한 결과에 대해 왜 코드를 또 작성해야 할까에 대한 의문도 있었지만,
이 후 리팩토링을 진행하면서 코드를 보호할 수 있는 것에 대한 필요성을 알게 되었습니다.

프로그래밍 요구사항

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첫 단계에서는 “가독성을 위한 개행처리” 피드백을 받았습니다.

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세 번째 단계부터 본격적으로 로또 프로그램 개발 미션을 수행하였습니다.

https://github.com/next-step/java-lotto-pro/pull/108

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1) static 메소드만을 가진 Utility Class 는 private 생성자를 통하여 불필요한 객체 생성을 방지한다.

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2) 도메인 중심 개발을 경험하다보니, 도메인에 대한 책임(로직)도 해당 클래스 안에 있어야 한다는 것을 배웠습니다.

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3) 일급 컬렉션 사용에 대한 필요

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4) 변수에 자료구조 타입을 사용하지 않는다.

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5) 외부에서 컬렉션을 변화시키지 못하도록 read-only로 리턴한다. (Collections.unmodifiableList())

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6) 원시 타입을 포장한다. 이로 인해 얻을 수 있는 이점은 상태를 내부 도메인에서 관리할 수 있다.

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7) 숫자에는 언더스코어를 적용하여 가독성을 높인다.

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8) 상수는 생성자보다 위에 배치한다.

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4단계 : 로또(2등)

https://github.com/next-step/java-lotto-pro/pull/171

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5단계 : 로또(수동)

https://github.com/next-step/java-lotto-pro/pull/214

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