좋은 객체지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
SOLID
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SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
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OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다
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LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다
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ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
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DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙 을 따르는 방법 중 하나다.
스프링은 DI(의존성주입)를 통해 OCP/DIP 문제를 해결한다.
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